
Las Nuevas Tecnologias de la Informacion y la Conectividad representan para la escuela secundaria uno de los elementos mas significativos de la nueva configuracion tecnologica que potencia los aprendizajes y, al mismo tiempo presenta la existencia de herramientas que permiten el desarrollo de habilidades, destrezas y capacidades para el estudiante, que se convertiran en ciudadanos digitales activos.
miércoles, 31 de octubre de 2012
Actividad de integración
Cuestionario:
¿Cual es el sistema operativo nuevo?
¿Que diferencia hay entre Windows 7 y XP?
¿Que diferencia hay entre una MAC y una PC?
miércoles, 17 de octubre de 2012
Modulo 1: Alfabetizacion Informática-Computacional
El dato: es una representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una
entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Los datos
aisladamente pueden no contener información humanamente relevante. Sólo cuando
un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hipótesis
o teoría se puede apreciar la información contenida en dichos datos. Los datos
pueden consistir en números, estadísticas o proposiciones descriptivas. Los
datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran
que son la base de la información humanamente relevante que se pueden utilizar
en la toma decisiones, la reducción de la incertidumbre o la realización de
cálculos.
Información: es un conocimiento explícito extraído por seres
vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o
percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a
diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil
que modificará las sucesivas interacciones del ente que posee dicha información
con su entorno.
Computación: las ciencias de la computación son aquellas que
abarcan el de las bases teóricas de la información y la computación, así como
su aplicación en sistemas computacionales.
Informática: la informática se refiere al tratamiento
automatizado de la información de una forma útil y oportuna. es la técnica
basada en la ingeniería de la información que al aplicarse, puede abarcar el
estudio y sistematización del tratamiento de la información, y sus diversas
formas de automatizarlo.
Telemática: es una disciplina científica y tecnológica que
surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática.
Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar
una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva
amazónica, enviar un vídeo en 3d por internet, o hasta recibir imágenes de una
sonda que orbita alrededor de un planeta distante.
Nanotecnología: es un campo de las ciencias aplicadas
dedicados al control y manipulación de la materia a una escala menor que un
micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas (nanomateriales). Lo más
habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno y
ciennanómetros. Se tiene una idea de lo pequeño que puede ser un nanobot
sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el tamaño de 5 capas demoléculas o
átomos -depende de qué esté hecho el nanobot.
Ofimática: se llama así al equipamiento hardware y software
usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente
la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos
básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y
la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a
optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
Hardware: Son todos los dispositivos y componentes físicos
que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como
la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están
organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos
de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de
Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras,
Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el
usuario.
Software: Se considera que el software es el equipamiento
lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software
abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos,
las planillas de cálculo y los editores de imágenes. Es un conjunto de
instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema
computacional.
Arquitectura y componentes de una computadora.
CPU: CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del
ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador
central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de
potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
informático.
ALU: Definimos genéricamente a la unidad ALU (por sus siglas
en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las unidades que forman parte de
la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador). En informática, la
Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del procesador
indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos Electrónicos
que necesiten realizar estas operaciones.
MEMORIAS:
RAM: RAM son las siglas de random access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.
La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
ROM: La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores
tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).
Puerto USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que
el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos
como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las
siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en
Placa madre: Tarjeta o placa central de circuitos en un
equipo electrónico complejo (como una computadora personal). La placa madre
también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system board,
placa/tarjeta base, etc. El propósito más básico de las placas madres es
proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del
sistema. Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto
de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de
gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de
conectores y/o cables.
Puertos SD: Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de
memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales
como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras
portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre
muchos otros.
Tarjeta de video: Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es
una tarjeta que presenta un circuito impreso para transformar las señales
eléctricas procedentes del microprocesador de una computadora en información
que puede ser representada a través del monitor.
Tarjeta de audio: La placa de sonido o tarjeta de sonido es
un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que
brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en
forma de audio.
Concepto de Sistema Informático.
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el
Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la
información.
Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de
las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que
a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en
la sección o proceso anterior.
Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de
Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones
preestablecida.
Salida de Información: La salida es la capacidad de un
Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de
entrada al exterior.
Características de un computador (actual).
Almacenamiento de la información: En informática, cada
carácter (cada letra, número o signo de puntuación) suele ocupar lo que se
denomina un byte (que a su vez está compuesto de bits, generalmente 8). Así,
cuando decimos que un archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que
contiene el equivalente a 4.000 letras (entre 2 y 3 páginas de texto sin
formato).
Por supuesto, el byte es una unidad de información muy
pequeña, por lo que se usan sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB),
gigabyte (GB)... Debido a que la informática suele usar potencias de 2 en vez
de potencias de 10, se da la curiosa circunstancia de que cada uno de estos
múltiplos no es 1.000 veces mayor que el anterior, sino 1.024 veces (2 elevado
a 10 = 1.024). Por tanto, tenemos que:
1 GB = 1.024 MB = 1.048.576 Kb = más de 1.073 millones de
bytes
Velocidad de procesamiento: La velocidad de un dispositivo
de almacenamiento no es un parámetro único; más bien es como un coche, con su
velocidad punta, velocidad media, aceleración de 1 a 100 y hasta tiempo de
frenado.
La velocidad que suele aparecer en los anuncios es la
velocidad punta o a ráfagas, que suele ser la mayor de todas. Por ejemplo,
cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se está diciendo que
teóricamente, en las mejores condiciones y durante un brevísimo momento es
capaz de transmitir 10 megabytes por segundo. Y aun así, puede que nunca
consigamos llegar a esa cifra.
Clasificación de periféricos.
De entrada: Teclado, Mouse, Cámara web, Escáner, Micrófono,
Escáner de código de barras, Joystick, Pantalla táctil, Lápiz óptico, Lector
óptico, Lector de caracteres imanables, Lector de bandas magnéticas, Lector de
tarjetas “Chip” o inteligentes, Lector de marcas, Lector de caracteres
manuscritos, Lector de códigos de barras, Reconocedores de voz, Digitalizador o
tabla gráfica, Pantalla sensible al tacto
De salida: Monitor o pantalla, Impresora, Altavoces,
Auriculares, Fax, Tarjeta gráfica, Tarjeta de sonido, Sintetizador de voz,
Microfilm.
De almacenamiento masivo: Discos. Cabezales. Pistas. Formatos. Interfaces.
Centronics. SCSI (Small Computer System Interface). Dispositivos de
entrada. Video. Impresoras. Plotters
De conectividad: Bluetooth, Intranet, USB, WI-FI, Lan.
Unidades de medida.
Bit: La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o
Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda
la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder
contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por
lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites,
sino bits).
Byte: Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque
pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta
del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas
en esta progresión y siendo mezcla de ellas (24 bytes=16+8).
Kbyte: Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el
SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB
(Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo,
proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el
término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB
para designar esta unidad.
Mbyte: El MB es la unidad de capacidad más utilizada en
Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son
1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término,
cada vez se está empleando más el término MiB.
Gbyte: Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576
KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.
Terabyte: Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto
nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad
de los discos duros ya se está aproximando a esta medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al
igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción
Tebibyte.
Concepto de programa.
Programa: programa informático o software es un elemento
imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser
tanto un programa ejecutable como su código fuente, que es escrito por los
programadores. Por otra parte, de acuerdo a sus funciones, un programa puede
ser catalogado como un software de sistema o un software de aplicación.
Concepto de Sistema Operativo.
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el
control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de
aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de
hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que consiste en
ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos
casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto
se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
Módulo 2: Redes Digitales e Informacion
• Concepto de
red informática
La red informática es un conjunto de técnicas, conexiones
físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más
computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y
otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros
ordenadores.
• Tipos de información
Digital: basado en dígitos (ceros y unos). Ejemplo: Un
archivo de la PC (Dentro del disco rígido se guarda en ceros y unos) o esta
misma web que miras (La guarda Yahoo! en un archivo que son todos ceros y
unos).
Analógico es eléctrico,
pero en base a "cambios" de onda. Por ejemplo, el cassette de música
de cinta. Se guarda algo así como impulsos eléctricos. Esa información es
analógica.
• Organización
de las redes
Intranet: Es el sistema de comunicaciones internas entre los
ordenadores de una misma organización (empresa, organismo público, etc) que
emplea tecnología desarrollada para Internet.
Es, por tanto, como Internet una red de ordenadores
interconectados que utilizan un estándar común que es el de Internet con la particularidad
de que todos esos ordenadores pertenecen a una misma organización.
Extranet: Es una red de ordenadores interconectada que
utiliza los estándares de Internet. El acceso a esa red está restringido a un
determinado grupo de empresas y organizaciones independientes que necesitan
trabajar de manera coordinada para ahorrar tiempo y dinero en sus relaciones de
negocio.
Una extranet es adecuada para aquellas empresas cuyas
cadenas de valor (value chain) son interdependientes, tienen necesidad de comunicarse
datos confidenciales entre ellas y el utilizar la tecnología de Internet supone
un importante ahorro de tiempo y dinero.
Internet: Es la red de ordenadores interconectados a nivel
mundial que pueden comunicarse entre sí gracias a las redes telefónicas y a la
utilización de un lenguaje común.
Internet funciona, desde un punto de vista técnico, gracias
a unos lenguajes de programación estándares que pueden ser
"comprendidos" por cualquier ordenador que disponga de un navegador
para Internet.
• Protocolo de
red TCP-IP: Principios de comunicación entre computadoras.
Formas de conexión. Las formas en que nos conectamos a la
red de redes, marcan diferencias significativas a la hora de navegar por la
web. Muchas veces podemos vernos limitados, al acceder a Internet, por el tipo
de conexión del que disponemos, y es probable que nos queden muchos sitios sin
ser vistos, debido al tiempo que demanda "bajar" determinado tipo de
contenidos, como es el caso del video o audio, los cuales se necesitan una buena
conexión para ser visitados.
Concepto de ancho de banda. En conexiones a Internet el
ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a
través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda
se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobytes por segundo
(Kbps), o megabytes por segundo (mps).
Tasa de transferencia. La tasa de transferencia se refiere
al ancho de banda real medido en un momento concreto del día empleando rutas
concretas de internet mientras se transmite un conjunto específico de datos,
desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho
de banda máximo del medio que se está empleando.
• Conceptos de
Internet:
Página web. Una página web es el nombre de un documento o
información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser
accedida mediante un navegador . Esta información se encuentra generalmente en
formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros
recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes
digitales, entre otros.
Sitios. Un sitio web es un gran espacio documental
organizado que la mayoría de las veces está típicamente dedicado a algún tema
particular o propósito específico. Cualquier sitio web puede contener
hiperenlaces a cualquier otro sitio web, de manera que la distinción entre
sitios individuales, percibido por el usuario, puede ser a veces borrosa.
Portal. Un portal de Internet es un sitio web que ofrece al
usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de
servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros,
documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en
Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un
tema en particular.
Campus virtuales. Es una estructura creada a manera de
comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una
institución educativa en cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de
capacitación, hasta englobar una universidad completa. Es un espacio exclusivo
para los alumnos de los cursos y está orientado a facilitar su experiencia de
capacitación a distancia.
Navegadores de internet. Es una aplicación que opera a
través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para
que podamos ser capaces de leerla. La funcionalidad básica de un navegador web
es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados.
Formato de una dirección electrónica web. Uno de los
formatos se conoce como decimal con puntos, otro describe el nombre del
ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento. Las redes
situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por
ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el
sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática
en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un
centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin
ánimo de lucro (.org)
Cuentas de correo en servidores Web mail: Una dirección de
correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que
puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única, pero no siempre
pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y
el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda persona lo cree
de nuevo.
Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
Módulo 3: Manejo de la Informacion
Digitalización de la información.
La digitalización es el proceso de convertir información
analógica en formato digital. los materiales que se convierten pueden adoptar
varias formas. El objetivo de la digitalización es mejorar el acceso a los
materiales. a tal fin, muchos de los materiales digitalizados pueden ser buscados a través de bases de datos en internet.
Organización de la información en la web.
WWW: Son las iniciales que identifican a la expresión
inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A
través de un software conocido como
navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales
contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a
través de ellos mediante los hipervínculos.
HTML: es un lenguaje de programación que se utiliza para el
desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a
HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que
podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
HTTP: HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de
transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de
información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las
páginas web a un ordenador.
Hipertexto: Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema
para escribir y mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese
texto.
El término fue acuñado por Ted Nelson para referir a un
sistema no lineal de buscar y conseguir información basado en enlaces
asociativos entre documentos. La World Wide Web utiliza el protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y archivos
multimedia.
Hipermedia: Término que hace referencia al conjunto de
métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video,
audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de
hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en
Flash, etc.
Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace, normalmente
entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a
una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al
destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen
como hiperenlaces, enlaces o links.
Correo electrónico: Correo electrónico, o en inglés e-mail,
es un servicio de red para permitir a los usuarios enviar y recibir mensajes
mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Chat: Chat es un término que se refiere a una comunicación
escrita a través de Internet entre dos o más personas que se realiza en tiempo
real.
Buscadores de información en Internet.
Los buscadores en Internet, son programas o aplicaciones que
residen en un sitio o página web, los cuales, al ingresar palabras en sus
recuadros de búsqueda, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y
recopilan todas las páginas que contengan información relevante y relacionada
con lo que se busca
Infoxicación Cibercultural.
La sobrecarga informativa es un concepto generalmente usado
en conjunto con varias formas de comunicación por computadora tales como el
correo electrónico. Se refiere al estado de contar con demasiada información
para hacer una decisión o permanecer informado sobre un determinado tema.
Grandes cantidades de información histórica para analizar, una alta tasa de
nueva información siendo añadida, contradicciones en la información disponible,
una relación señal-ruido baja dificultando la identificación de información
relevante para la decisión, o la ausencia de un método para comparar y procesar
diferentes tipos de información pueden contribuir a este efecto.
Sociedad Red.
El término sociedad red fue acuñado en 1991 por Jan van Dijk
en su obra De Netwerkmaatschappij (La Sociedad Red) - aunque sin duda quien ha
contribuido a su mayor desarrollo y popularización ha sido Manuel Castells en
La Sociedad Red, el primer volumen de su trilogía La Era de la Información.
Sociedad del Conocimiento y Aprendizaje.
Web 1.0 Red pasiva: Web 1.0 se refiere a un estado de la
world wide web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
fenómeno de la web 2.0. es en general un término que ha sido creado para
describir la web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto
por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Web 2.0 Red Participativa: el término web 2.0 está asociado
a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la
world wide web. un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. ejemplos de
la web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
blogs, mashups y folcsonomías.
Módulo 4: Manejo de componentes de imagen visual
• La imagen
como mensaje: esta vez abordamos la lectura de E.H. Gombrich, La imagen visual:
su lugar en la comunicación. Comienza narrándonos el hecho de que la imagen se
está imponiendo a la palabra escrita, dentro de este suceso las posibilidades
de la imagen en la comunicación son dos: qué puede y qué no puede hacer mejor
que el lenguaje hablado o escrito.
La posibilidad de hacer una lectura correcta de la imagen se
rige por tres variables:
* Código
* Texto
* Contexto
• Denotación y connotación de imágenes:
El significado de una imagen que llega a cada uno de nosotros puede ser muy
distinta. Depende de lo que hayamos visto o aprendido o de la cultura en la que
estemos el que entendamos una cosa u otra distinta. El significado total de la
imagen es la suma de estas dos:
Denotación: Es el significado literal de la imagen, o sea, lo que se ve
realmente.(iconografía de la imagen)
Connotación: es el significado que nos sugiere realmente la imagen. Es
algo así como su "doble sentido"
• Cultura
icónica: Vivimos dominados por el lenguaje icónico que es un sistema de
comunicación y trata de representar la
realidad visual a través de las imágenes en sus elementos más evidentes: las
formas, las texturas y los colores.
Porque un icono es un signo visual que mantiene una relación
de semejanza con el objeto representado (la realidad exterior), como las
señales de tránsito que vemos en una calle. Esto quiere decir que en una imagen
como signo encontramos dos elementos inseparables: el significante icónico, que
es la imagen concebida para representar una cosa y el significado de la misma.
• La
abstracción visual como instrumento de descubrimiento de significados:Arte
abstracto es el estilo artístico que enfatiza los aspectos cromáticos, formales
y estructurales, acentuando formas naturales. El arte abstracto deja de
considerar justificada la necesidad de la representación figurativa y tiende a
sustituirla por un lenguaje visual autónomo, dotado de sus propias
significaciones. El arte abstracto usa un lenguaje visual de forma, color y
línea para crear una composición que puede existir con independencia de
referencias visuales del mundo real.
• Concepto de
publicidad: En un sentido amplio, la publicidad es un componente de la
mercadotecnia porque es uno de los elementos que conforma el mix de promoción
(los otros son: la venta personal, la promoción de ventas, las relaciones
públicas y el telemercadeo), y cuya importancia y prioridad dependen: 1) de los
productos, servicios, ideas u otros que promueven las empresas, organizaciones
o personas, 2) del mercado hacia los que van dirigidos y 3) de los objetivos
que se pretenden lograr.
• Análisis de
interfaces digitales
Utilización de presentaciones como constructor de información en modo
visual.
Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar
información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado,
generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación pues
con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier
apoyo visual o auditivo) que de una referencia sobre el tema y ayude a explicar
los datos obtenidos de una investigación. Una presentación puede llevar textos,
imágenes, vídeos y archivos de audio. Se puede dividir en dos tipos: la presentación
multimedia que es generalmente más utilizada a través de un programas de
presentaciones pero que también es posible realizar a través de carteles con
imágenes y audio generalmente grabados para su reproducción (utilizado para
presentar productos, proyectos, etc.). O la presentación común (esta solo
utiliza imágenes y texto en carteles), una presentación que contiene sólo
imágenes, a menudo acompañadas de efectos o texto superpuesto .
Utilización de editores de videos como transmisor de ideas a través de
imágenes y videos.
La edición de video es un proceso mediante el cual se
elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de un soporte
(archivo, cinta, disco óptico) de video, grabadas previamente. Es un proceso de
reordenar o modificar segmentos de un video para formar otro video. La edición
de video por computadora es llamada edición de video no lineal, en contraste
con la edición de videos lineal utilizada en los clásicos tapes. El video es
digital en la computadora, y puede manipularse fácimente. Los clips son
ordenados en una línea de tiempo y pistas de audio. Pueden agregarse título,
efectos, y finalmente "renderizarse" en un nuevo video. Los videos
digitales pueden distribuirse de múltiples formas como DVD, web streaming,
iPod, CD ROM, o trasladarlos al sistema analógico en una casete.
Utilización de programas para la edición de fotos, imágenes y videos.
• Editores de
video: (video editing software). Aplicación de software que permite editar
videos digitales en una computadora. Estas herramientas suelen incluir la
posibilidad de cortar y pegar sectores de un video, agregar efectos especiales
y transiciones, importar y exportar videos en distintos formatos, etc. Algunos
ejemplos de editores de videos son Media100, Lightworks,Sony Vegas, Avid, Adobe
Premiere, Ulead VideoStudio, Apples Final CutPro, Windows Movie Maker, iMovie,
NERO 7 Ultra, Pinnacle, Sherif yVirtualDub.2. Persona que se encarga de la
edición de videos.
• Editores de
imágenes: Tipo de aplicaciones que permiten alterar imágenes gráficas. Existen
editores desde los más sencillos (el Paint de Windows) hasta los más complejos
(como Photoshop). Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición y
retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó
originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma
Windows. Este programa se ha hecho muy popular, incluso fuera del ámbito
informático, llegándose incluso a usar la palabra "photoshop" para
hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente. De hecho se ha
llegado a emplear la palabra "photoshop" como verbo: photoshopear
(photoshopping en inglés).
Formato de archivo de imágenes: (tipo y características)
• Formatos propios
y/o aceptados por Photoshop: Los
formatos propios de Photoshop son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías
y en cualquier modo de color. Luego Photoshop también soporta otros formatos
como PostScript, EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PICT, PIFF, PNG, PDF, IFF, PCX, RAW,
TGA, Scitex CT, Filmstrip, FlashPix formato para visualizar, almacenar o
escanear imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG progresivo
entre otros.
• Estándar de Windows: Los formatos que
se utilizan de forma más común vienen dictaminados muchas veces por los
programas de imagen que utilizan los usuarios. Por extensión, ya que nueve de
cada diez computadoras llevan Windows, los formatos más extendidos en potencia,
son los que lleva el propio Windows. Los dos formatos que soporta el Paint de
Windows son BMP y PCX, aunque la utilización del primero se hace mucho más
notoria.
El formato BMP (Bit Map) es el formato de las imágenes en
bitmap de Windows. Aunque muy extendido, tiene la dificultad de la escasa
compresión que realiza en los archivos por lo que ocupan rápidamente casi 1Mb.
Pero el formato de Mapa de Bits tiene una importante característica a su favor,
es que casi todos los usuarios tienen una PC que puede soportarlo.
El formato PCX es un formato establecido por Zsoft para su
programa Paintbrush. Por tanto, la extensión de este formato va ligada con la
introducción de este programa en las PC. La mayoría de las PC soportan la
versión 5 del formato PCX.
• Evolución:
Los usuarios, en principio los más profesionales y cada vez en mayor medida los
usuarios en general, utilizan herramientas gráficas que les permiten la
utilización de otros formatos más adecuados para con sus necesidades. De esta
forma se utilizan programas gráficos tan completos que permiten la utilización
de una gran variedad de formatos, y la capacidad de transformar las imágenes a
distintos formatos, de manera que el usuario puede comprobar cuál es el más
adecuado en cada momento.
• GIF y JPEG:
los formatos más utilizados
El formato GIF, propietario de CompuServe, corresponde a las
siglas de Graphics Interchange Format. Es el formato más utilizado para mostrar
gráficos de colores indexados e imágenes en documentos HTML (hypertext markup
language) sobre World Wide Web y otros servicios online. Gif es un formato de
imágenes comprimidas diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de
archivos sobre las líneas telefónicas.
El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es el formato que
se utiliza comúnmente para almacenar fotografías y otras imágenes de tono
continuo, y también se utiliza en documentos HTML para Internet. A diferencia
del formato GIF, JPEG guarda toda la información referente al color en RGB.
JPEG también utiliza un sistema de compresión, que de forma eficiente reduce el
tamaño de los archivos mediante la identificación y el descarte de los datos
redundantes que no esenciales para mostrar la imagen.
• Otros formatos comunes: El formato
TIFF, que corresponde a las siglas Tagged-Image File Format, se utiliza para
intercambiar archivos entre distintas aplicaciones y plataformas de la
computadora. El formato TIFF soporta la compresión LZW, que es un método de
compresión con menor pérdida, de hecho ayuda a no perder detalles en la imagen
almacenada. Actualmente se utiliza de forma común en su versión 5.0.
El formato PICT es ampliamente utilizado en los gráficos de
Macintosh. Se utiliza como un formato de archivo para las transferencias de
archivos entre aplicaciones. PICT es especialmente efectivo para comprimir imágenes
que contienen grandes áreas de color sólido. La compresión que realiza el
formato PICT no es buena para los canales alpha, que normalmente contienen
grandes superficies de blanco y negro.
El formato EPS de Adobe Photoshop, es un formato de archivos
que es soportado por la mayoría de los programas gráficos. El nombre del
formato EPS corresponde a Encapsulated PostScript Language.
• Formatos
para Internet: en Internet, sobretodo, se utilizan los formatos JPEG, GIF y
PDF, este último para documentos, aunque formatos como el PNG y el ProJPEG son
dos formatos muy válidos dadas las características de la World Wide Web.
JPEG es el mejor formato para fotografía o imágenes de tonos
continuos, y el formato GIF es preferible para las imágenes de tonos no continuos
o cuando hay grandes áreas de un mismo color. El PNG, que está libre de
patente, es el sustituto del formato GIF, y corresponde a las siglas de
Portable Network Graphics. Por sus características, el formato de Gráficos
Portables en la Red también puede reemplazar en los usos más comunes del
formato TIFF, ya que PNG soporta imágenes con colores indexados, con escala de
grises, e imágenes de color verdadero. El formato PNG está diseñado para
trabajar online de forma óptima en aplicaciones de visualización, como es el
caso de la World Wide Web de Internet. Por tanto su diseño procura que sea
extremadamente completo con la opción de visualización progresiva.
Al igual que el PNG, los archivos ProJPEG son JPEG mejorados
que se pueden visualizar por etapas de forma progresiva en el navegador. De
esta forma, la imagen se visualiza toda y mientras se carga va mejorando su
definición. El formato ProJPEG (Progressive JPEG) va muy ligado al JPEG, ya que
también se utiliza para las fotografías e imágenes de tono continuo, con la
diferencia de estar diseñado para una visualización progresiva de la imagen en
cuanto se carga de Internet, y de esta manera no tener que esperar la carga
completa de la imagen para poder ver su contenido.
Modulo 5: Medios Digitales de Comunicacion y Colaboracion
Concepto de Comunicación digital.
La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la
vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se
introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta
fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las letras
con bits; lo analógico se convierte en digital.
Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas
puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma
escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz,
animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para
expresar sus pensamientos e ideas.
La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación
al hombre cibernetico; desde rápidos buscadores, hasta fuentes editables. Sin
dejar a un lado las redes sociales, herramientas de inmediata y constante
actualización que le permiten al consumidor conectarse con otras personas e
informarse sobre los acontecimientos más recientes.
Modelos y componentes
del proceso comunicativo digital.
Medios Colaborativos Sociales
Weblogs: Es un sitio web
personal donde se escriben
periódicamente, como un diario on line, sobre distintos temas que le interesan
al propietario. Cada escrito está ordenado cronológicamente y en general posee
enlaces a otras páginas para ampliar el tema que se habla.
Wikis: es un concepto que se utiliza en el ámbito de
Internet para nombrar a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados
por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo
tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes
pueden agregar, modificar o eliminar información.
Edublog: los edublog son aquellos weblogs cuyo principal
objetivo es apoyar al proceso de enseñanza y aprendizaje en un contexto
eductivo.
Redes Sociales
Digitales: La novedad del actual concepto de red social radica, simplemente, en
la forma en la que el grupo desarrolla su actividad de relación; los sujetos
que forman parte de ella no tienen una relación presencial sino que la
desarrollan virtualmente a través de Internet. Es preciso, por tanto,
diferenciar entre redes sociales «off line» o redes sociales tradicionales, en
las que las relaciones sociales se desarrollan sin mediación de aparatos o
sistemas electrónicos, de las redes sociales «on line», objeto de nuestro
estudio, que tienen su origen y se desarrollan a través de medios electrónicos.
Plataformas Virtuales de Aprendizaje: podemos definir una
LMS o plataforma como un software (programa informático que proporciona la
logística necesaria para llevar a cabo la formación on-line)
Herramientas colectivas de comunicación:
Sincrónicas:
Chat-IRC:
(Internet Relay Chat). Protocolo de comunicación en tiempo real basado
en texto (chatear). Permite conversar con personas en forma de texto dentro de
canales (salones de chat) IRC o de forma privada.
Mensajería Instantánea: es una forma de comunicación en
tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a
través de dispositivos conectados a una red como Internet.
Mundos Virtuales: es un entorno multimedia digital en linea
inspirado en la realidad donde los usuarios pueden interactuar entre si a
traves de avatares
Asincrónicas:
Listas de distribución: Una lista de distribución es una
manera de tener una discusión de grupo por medio del correo electrónico y
distribuir anuncios a un gran número de personas. Una lista de distribución se
parece bastante a una conferencia en un BBS, un tablero electrónico, excepto
que la conversación le llega a uno a través del correo electrónico. Cada vez
que un miembro de la lista envía una réplica a la conversación, ésta es
distribuida por correo electrónico a todos los demás miembros.
Foros de discusión: Un foro de discusión o tablón de
anuncios es un área web dinámica que permite que distintas personas se
comuniquen. Por lo general, el foro de discusión se compone de diferentes
"hilos" de discusión (llamados a veces asuntos o temas), cada uno
relacionado con un área de debate diferente. El primer mensaje en un proceso
establece el tema de discusión y los mensajes que siguen (casi siempre debajo
del primero) lo continúan.
Módulo 6: Multimedia
Multimedia: es un término que procede de la lengua inglesa y
que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la
transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto,
puede incluir fotografías, videos, sonidos y texto.
Nuevos lenguajes y nuevas formas de comunicar la
información.
La Evolución de la Comunicación Humana desde la perspectiva
tecnológica. La búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su
necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la instauración en
el mundo de instrumentos cada día más poderosos y veloces en el proceso
comunicativo. Sólo basta una retrospectiva para definir cómo el ser humano ha
logrado evolucionar sus formas de comunicación: Desde rudimentarios métodos
como la escritura jeroglífica, pasando por la invención del alfabeto y del
papel, dando un leve salto hasta la llegada de la imprenta, y apenas uno más
para la aparición del teléfono, el cine, la radio y la televisión. Todos estos
instrumentos han sido ciertamente un avance en las formas de comunicación del
hombre y, prácticamente todos, han sido posibles gracias a la tecnología, que a
su vez ha sido el instrumento cuya evolución ha determinado el avance de la
humanidad.
La información y sus formatos.
Texto
Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre
las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma
tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede
distinguir:
• Texto sin formato y texto formateado.
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen
otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la
Web).
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales,
los gráficos son documentos
formados por una
serie de primitivas
gráficas (puntos, segmentos, círculos, etc.) y contienen por lo
tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información
al observador.
Se pueden modificar
de muchas maneras
diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos,
etc.).
Habitualmente se generan
de forma interactiva
y ocupan relativamente poco espacio.
Imágenes
Las imágenes se
usan a menudo
para representar fielmente
la realidad (fotografías).
Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen
ni una estructuración compleja ni semántica
alguna. Tienen una
capacidad limitada de
modificación. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
En la práctica,
algunas aplicaciones y
formatos de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en
esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
Gráficos móviles (animación)
Consiste en la presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en
el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar
la información, y con gran capacidad de ser modificada.
Imágenes móviles (vídeo)
Presentación de un
número de imágenes
por segundo,
que crean en
el observador la sensación de
movimiento. Las imágenes pueden
ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (vídeo).
Al igual que en el caso de las
imágenes estáticas, los
ficheros pueden ser
muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación
limitadas. Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos
especiales cinematográficos).
Sonido
Los sonidos utilizados
en un sistema
multimedia pueden clasificarse
en tres grandes grupos:
• Habla: El
habla es la
forma de comunicación
síncrona más utilizada
por los seres humanos, y
evidentemente tiene un
importante componente semántico.
Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informático
incluyen:
Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de
fonemas (sonidos elementales) y palabras.
Comprensión del lenguaje
natural: una vez reconocidas
las palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho
más complejo.
Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se
genera una voz que lo pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más
habitual del habla en los sistemas multimedia actuales se reduce a su
grabación, edición y reproducción posterior.
• Música: La música se puede almacenar como una serie de
códigos (análogo al concepto de
gráfico visto previamente)
como es el
estándar MIDI, o
digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se puede decir de
otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o reproducidos.
• Otros sonidos.
Acceso a la información Multimedia
Hipermedia en la Multimedia: El término hipermedia surge de
la fusión de los conceptos hipertexto y multimedia. Los sistemas de hipermedia
podemos entenderlos ;Organización de información textual, visual gráfica y
sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información
relacionada dentro del sistema. En ocasiones el término Hipermedia es
confundido con el del Hipertexto, pero es conveniente resaltar sus
peculiaridades: Utiliza el modo de escritura HTML Textos hipermediales no
lineales sino multisecuenciales La información es presentada de manera
multisensorial Múltiples rutas para encontrar la información requerida
Interactividad: Interactividad es la capacidad del receptor
para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor,
dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico.
La digitalización del sonido: La digitalización del sonido
es el proceso que realiza el ordenador: convertir la señal analógica de los
sonidos en señal digital. La digitalización de un sonido supone tomar muestras
de la señal sonora cada cierto tiempo y medir la intensidad de la señal
antagónica.
Los formatos de sonido:
Formato MIDI: Este es el formato mas usado en la composición
musical y tiene generalmente la extensión mid (rmi). El archivo contiene
información de secuenciado, es decir, acerca de cuando tocar que instrumento y
de que forma, dependiendo del hardware, el sonido puede ser excelente o bien
muy por debajo de lo aceptable.
Formato WAV: es un formato de archivo originario de
Microsoft Windows 3.1, tiene normalmente la extension Wav. Es el formato para
almacenar sonidos mas utilizado por los usuarios de Windows, lo flexible de este
formato lo hace muy usado para el tratamiento del sonido pues puedes ser
compreso y grabado en distintas calidades y tamaños los Khz. van desde 11025,
22050, 44100). Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido
comparable a la del CD (16 bites y 44,1 Khz. estereo) el tamaño necesario para
esa calidad es demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet)
una cancion convertida a Wav puede ocupar facilmente entre 20 y 30 Mb.
Formato MP3: 3. Este formato de compresión de audio que fue
creado por el Moving Picture Expert Grup, (diseñadores y programadores de
normas de compresionw de audio y video) trabajando bajo la dirección de
International Standards organization (ISO). Se identifican con la extensión
MP3, esta norma fue lanzada el año 1995 a la Internet, actualmente se trabaja
en el sucesor que será el MP4 con una compresión de 40 a 1. La calidad de
sonido del MP3 y su pequeño tamaño lo hecho muy popular en Internet, su
algoritmo se basa en la forma de escuchar que tiene el oído humano, pues las
frecuencias que quedan fuera de la audición no son registradas en el archivo
(las mayores de 20khz y las menores de 20hz). Esto se traduce en archivos mucho
mas pequeños, sin una perdida de la calidad del sonido.
Formato VQF: es un nuevo formato de compresión de audio
desarrollado por la empresa japonesa Yamaha, tiene características similar al
MP3, pero la compresión y calidad es mejor, se habla de un 30% menos de tamaño,
un VQf de 96 kbps es mejor que un MP3 de 128 Kbps. El formato no es aun muy
difundido en comparación con el MP3, pero se cree que es cuestión de tiempo
para que los usuarios comparen las ventajas del archivo y su popularidad suba.
Formato RA: este es el formato más usado en Internet por su
capacidad de reproducción en tiempo real, esto significa que mientras el
archivo es bajado se escucha el sonido y cuando se termina de bajar el ya fue
reproducido.
Tratamiento digital de la imagen:
Los graficos, Tipos de imágenes y formatos.
Las imágenes vectoriales: son imágenes constituidas por
objetos geométricos autónomos (líneas, curvas, polígonos,...), definidos por
ciertas funciones matemáticas (vectores) que determinan sus características
(forma, color, posición,...)
Las imágenes de mapa de bits: están formadas por una serie
de puntos (píxeles), cada uno de los cuales contiene información de color y
luminosidad. Salvando la diferencia, podemos compararla con un mosaico y sus
teselas. (Algunos formatos son: JPEG-BMP-GIF-PNG-PSD-RAW-TIFF)
Construccion de Multimedia.
Guion Multimedia: Es un documento escrito que contiene una
descripción detallada de todas y cada una de las escenas del producto
audiovisual; no es otra cosa que una historia contada en imágenes. Es un
documento o documentos que organizan y dirigen la estructura y los contenidos
de una aplicación interactiva multimedia con la finalidad de llevar a buen fin
el desarrollo de esta aplicación. También se explica el comportamiento de los
elementos que no dependen del usuario para activarse, por ejemplo: animaciones,
sonidos que se cargan al cargarse la página, etc.
Este guión explica cómo se combinan en cada pantalla los
elementos de sonido, imágenes, video y texto. De esta manera el equipo de
diseñadores, programadores, redactores y demás profesionales vinculados a la
producción de este tipo de trabajos pueden coordinar sus labores.
El conjunto de pantallas o nodos que conforman un guion
multimedia conforman lo que se conoce como árbol de navegación, es decir, la
estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario
podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.
El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y
elaboración de un producto audiovisual. Aquí unos pocos segundos pueden
convertirse en una eternidad. Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno
de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la información
precisa y nada más
Utilizacion de software para la creación de productos
Multimedia
Software de autor: (Authoring software, programa de autor,
software de autor). Tipo de aplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus
propios proyectos multimedia con poca o nada de programación. Estas
aplicaciones suelen generar los ejecutables para que los proyectos puedan ser
vistos en diferentes computadoras.
Por ejemplo, un programa de autor de DVDs permitirá a un
usuario poder crear sus propios DVDs, con el menú, presentación, etc.
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